¡Bienvenidos a Victorian Vampires!, un foro de rol ambientado en la pomposa época victoriana mezclada con diferentes criaturas sobrenaturales de las cuales incluso se dudaba si existían o no en tales fechas. Todo el equipo del Staff deseamos que tu estancia en el foro sea de total agrado y que cualquier duda, sugerencia o problema que pueda surgir nos las hagas saber para poder ayudarte, estamos para servirte. ¡A rolear se ha dicho!


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Poderes por Raza
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Poderes por Raza
poderes seccionados por raza Como se explicó anteriormente en la descripción de razas, los Humanos no tienen habilidad alguna, los únicos que poseen ciertos dones según sus razas son los gitanos y los Brujos, así como obviamente los Vampiros, Licántropos y Cambiaformas poseen también ciertos poderes que se explicaran a continuación. IMPORTANTE: En el caso de Vampiros y Licántropos por favor intenten ser sensatos a la hora de elegir poderes, no queremos Vampiros y Licántropos superpoderosos con mil poderes e invencibles, sólo se pueden tomar tres poderes como máximo en cada raza. ![]() FANTASMAS PUEDES ELEGIRLOS TODOS YA QUE TODOS LOS FANTASMAS POSEEN ESTOS MISMOS PODERES/HABILIDADES - Aparición/Invisibilidad: Habilidad para aparecer y desaparecer las veces que deseen y a cualquier hora del día, además de que ellos poseen la capacidad de mostrarse solo ante las personas que ellos elijan y ocultarse a ojos de los que no desean que los vean. - Ilusión: Capacidad de crear ilusiones ópticas a los vivos, mostrar recuerdos a través del tacto o similares. - Teletransportación: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto. Traspasar superficies sólidas que un humano común no podría, como paredes, etc. - Movimiento de objetos/Telequinesis: Habilidad para mover objetos, tocar a los seres humanos que están vivos, animales, etc. En pocas palabras pueden hacerse pasar perfectamente por una persona viva y realizar las mismas actividades que un vivo haría si es que lo desean. Los objetos pueden moverlos no sólo con tocarlos, también haciendo uso solamente de su mente. - Permanencia: Capacidad de quedarse en el mundo de los vivos el tiempo que deseen, pero mientras lo hagan su alma no estará en paz y no descansarán como el resto de los difuntos. - Corporeidad: Característica de lo que tiene cuerpo o consistencia. Los Fantasmas tienen la capacidad de tener un cuerpo físico, de tocar, sentir y hacer sentir y ser tocados por otros (vivos) si lo desean; significa que pueden gozar de las mismas sensaciones de las que goza un mortal (aunque nunca será igual a como las siente un vivo) pero esto sólo será logrado si se concentra lo suficiente y solamente si desea que asi sea. - Posesión: Posibilidad de entrar en el cuerpo de un vivo, pero esto sólo pueden lograrlo con la ayuda de una persona que tenga conocimientos en el tema (como los brujos o mediums), además de que la posesión solo será momentánea (máximo un par de horas), nunca permanente. ![]() GITANOS - Adivinación de futuro: Habilidad para conocer hechos aun antes de que ocurran mediante la lectura de cartas, lectura de manos, etc. - Percepción de poder: Habilidad para sentir y reconocer poderes superhumanos. - Control de aura: Habilidad que consiste en poder usar la propia Aura para potenciarse a sí mismo o utilizarla como arma o poder. ![]() BRUJOS PODERES A ELEGIR (MÁXIMO TRES): - Hechiceria: Habilidad para hacer que cosas sucedan ya sean a favor o en contra de alguna persona por medio de conjuros, hierbas y pociones. - Premonición: Habilidad para percibir el futuro. En ocasiones solamente se expresa en la forma de vagos sueños mientras se duerme, mientras que otras veces es clara y ocurre a voluntad, mientras se está despierto, o incluso pintándolo. - Encandilamiento: Esta habilidad hace que cualquier persona se sienta atraída ya sea físicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. - Ilusión: Capacidad para alterar la relativamente la realidad por medio de alguna ilusión, algo no real para confundir a las personas. - Empatía: Capacidad para percibir los sentimientos de otros mortales. - Reminiscencia: Poder para bucear en los recuerdos humanos de los inmortales. PODERES NEGATIVOS (O DE MAGIA NEGRA) QUE PUEDEN INCLUIRSE EN CASO DE QUE SE ADAPTE A SU PERSONAJE: - Nigromancia o Necromancia: Habilidad que consiste en la adivinación mediante la consulta a los muertos y sus espíritus o cadáveres. Uso de los muertos a su favor. - Dominación: Capacidad para controlar la voluntad de otro mortal - Tirititero: Brujo con la capacidad de adherir un alma errante a un objeto inanimado y controlarlo a voluntad. - Apatía: Capacidad para inducir estados negativos a los mortales. - Posesión: Poder que da la capacidad al mortal de introducir su alma en el cuerpo de un inmortal y tratar cara a cara con su esencia interior. ![]() LICÁNTROPOS HABILIDADES QUE YA POSEEN POR NATURALEZA Y PUEDEN INCLUIR EN SU FICHA: - Sentidos aumentados: Aumento de percepción en los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y la audición. - Agilidad y reflejos sobrehumanos: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas reaccionando mas rápido que un humano normal. PODERES A ELEGIR (MÁXIMO TRES): - Memoria Fotográfica: Capacidad de recordar todo al igual como ves una foto, puedes darte cuenta de detalles que simplemente viste y ni siquiera tomaste en cuenta, con esto puedes recordar sin siquiera haber contado antes la cantidad de objetos que se vio a través de la vista. - Visión Térmica: Es la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo. - Visión Compartida y Visión Remota: Es la habilidad de poder ver a través de los ojos de los demás o en otros casos, hacer que los demás puedan ver lo que estamos viendo en ese momento. - Memoria sobrehumana: Capacidad para no olvidar ningún escrito, imagen, sonido, etc., asumidos anteriormente. También puede llamársele Mnemonismo. La diferencia entre la 1era es que se puede recordar todo lo percibido a voluntad, el mnemonismo no permite olvidar y no muestra un control sobre la memoria. - Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje. Cuando se trata de balas de plata o fuego pueden morir si las heridas son muy graves. - Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición. ![]() VAMPIROS HABILIDADES QUE YA POSEEN POR NATURALEZA Y PUEDEN INCLUIR EN SU FICHA: - Agilidad y reflejos sobrehumanos: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas reaccionando mas rápido que un humano normal. - Sentidos aumentados: Aumento de percepción en los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y la audición. PODERES A ELEGIR (MÁXIMO TRES): - Encandilamiento: Esta habilidad hace que cualquier persona se sienta atraída ya sea físicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. - Persuasión: Capacidad de hacer que otras personas realicen acciones, sin que éstas puedan negarse, mediante palabras con entonación imperativa, es decir, ordenándolas. - Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Leer las mentes de los demas. - Volar (planear, levitar): Habilidad para alzarse desde el suelo, para navegar las corrientes de aire o volar por propia cuenta a través del aire. - Clarividencia: Es la habilidad de encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto, teniendo como referencia algo de la persona o una foto. - Control de emociones: Esta habilidad hace que cualquier persona se sienta atraída ya sea físicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. Como por ejemplo intentar hacer que en todo momento esa persona esté contenta como si de un hijo o algún pariente muy estimado se tratara. - Control mental: Poder para controlar las acciones o el razonamiento de otra persona. - Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición. - Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje. PODERES QUE SÓLO POSEEN LOS VAMPIROS ANTIGUOS CON MÁS DE 400 AÑOS DE EXISTENCIA: - Ilusión: Capacidad para alterar la relativamente la realidad por medio de alguna ilusión, algo no real para confundir a las personas. - Infringir dolor por medio de la mente: Capacidad que consiste en infringir dolor a una persona, esto solo funciona por medio de la concentración mental y el contacto visual. - Manipulación de la memoria: Concede la amnepatia y la recuperación mental, además ver los recuerdos de la gente y si se quiere proyectarlos en imágenes visibles para todos. También se puede aturdir a la gente mediante confusiones mentales dejándolos como "Enfermos mentales". Es muy difícil usar esta capacidad sin contacto ya que se requiere de mucha experiencia. ![]() CAMBIAFORMAS Los cambiaformas no pueden convertirse en varios animales que no tengan nada en común entre sí, pueden transformarse hasta en tres animales distintos siempre y cuando pertenezcan a la misma familia de animales. PUEDES ELEGIRLOS TODOS YA QUE TODOS LOS CAMBIAFORMAS POSEEN ESTOS MISMOS PODERES/HABILIDADES - Sentidos aumentados: Aumento de percepción en los sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y la audición. - Agilidad y reflejos sobrehumanos: Habilidad para moverse con más soltura por un sitio, utilizando brazos y piernas reaccionando mas rápido que un humano normal. - Fuerza sobrehumana: Fuerza que supera la de un humano y un animal común perteneciente a la familia que sea. - Sanación acelerada: Habilidad para curar rápidamente de cualquier lesión. El tiempo de recuperación varía según el personaje. Cuando se trata de balas de plata o fuego pueden morir si las heridas son muy graves. - Sentido del peligro: Habilidad para percibir el peligro personal. Es una forma limitada de precognición. HABILIDADES QUE PUEDES AÑADIR Y QUE POSEEN SEGÚN LA FAMILIA A LA QUE PERTENECEN: FELINOS (GATOS, TIGRES, LEONES, ETC.) - Gran agilidad y habilidad de camuflaje. Pero poca fuerza y resistencia en una lucha cuerpo a cuerpo (este tipo de cambiaformas serían excelentes para ejercer trabajos como espías) CANINOS (PERROS, HIENAS, LOBOS, ETC.) - Fuerza pero poca resistencia a los golpes directos, gran agilidad y velocidad al correr. ÚRSIDOS (TODOS LOS TIPOS DE OSOS) - Gran fuerza, enorme resistencia a los golpes directos, pero poca agilidad y menos velocidad al correr. PRIMATES (CHIMPANCES, MONOS, GORILAS, ETC.) - Gran fuerza, enorme resistencia a los golpes directos, pero poca agilidad y menos velocidad al correr. AVES (ÁGUILAS, AVES PEQUEÑAS, ETC.) - Agilidad y buena visión noctura o diurna. Poca fuerza y resistencia en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo. La habilidad para volar libremente cuando están completamente transformados. REPTILES (VÍBORAS, LAGARTOS, ETC.) - Enorme resistencia a ataques directos (gracias a su piel dura y escamosa), poca velocidad, pero gran habilidad de camuflaje. ÉQUIDOS (CABALLOS, CEBRAS, ASNOS, ETC.) - Fuerza y mediana poca resistencia a los golpes directos, gran agilidad y velocidad al correr. CÉRVIDOS (CIERVOS, ALCES, VENADOS, ETC.) - Fuerza y resistencia a los golpes directos debido a su tamaño mediano, gran agilidad y velocidad al correr. MÚSTELIDOS (HURONES, COMADREJAS, TEJONES, NUTRIAS, ETC.) - Poca fuerza y resistencia a los golpes directos debido a su tamaño pequeño, gran agilidad y velocidad al correr, fácil de escabullirse. ROEDORES (ARDILLAS, HAMSTERS, COBAYAS, RATONES, ETC.) - Poca fuerza y resistencia a los golpes directos debido a su tamaño pequeño, gran agilidad y velocidad al correr. LAGOMORFOS (CONEJOS, LIEBRES, PICAS, ETC.) - Poca fuerza y resistencia a los golpes directos debido a su tamaño pequeño, gran agilidad y velocidad al correr. ACUÁTICOS (TODA CLASE DE PECES, DELFINES, BALLENAS, TIBURONES, ETC.) - Gran fuerza y resistencia a los golpes directos debido a su gran tamaño si es que son especies grandes, gran agilidad, velocidad y habilidad para escabullirse si es que son especies pequeñas. ![]() SI QUIERES SABER SOBRE LAS DEBILIDADES DE CADA RAZA TE RECOMENDAMOS VISITAR ESTE TEMA. |


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Nigel Quartermane- Vampiro/Realeza [Admin]
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